前言
从被神秘力量削除的二代推进器和九尾极狐这两个视频中就可以看出来,恐怕我已经没活了,可以理解为我给《极狐》设计的字幕模板有太多的条条框框导致我无法发挥,也可以理解为我对这玩意的热情已经燃尽了。
决定主题
决定字幕的主题,也可以说是决定这次字幕该提取这次骑士的什么元素来作为字幕的核心设计语言。《令冠》时我选择了变身道具的互动方式和剧中装甲附着在变身者身上的方式来作为字幕的主题,《圣刃》则选择了书本间跃动的文字来作为字幕的主题,那么《极狐》应该是什么呢?
《极狐》是将大逃杀游戏作为故事核心的假面骑士,要说近年有什么落地捡装备的大逃杀游戏在日本最受欢迎,那必然是《APEX 英雄》。所以我想《极狐》的字幕应该着重体现“游戏感”,因此选择了游戏 UI 作为这次字幕的主题。
(资料图片仅供参考)
决定使用游戏 UI 作为主题后自然要去取材,所以第一次投《极狐》字幕的前段时间我一直在玩《APEX 英雄》。
造型
在对《APEX 英雄》的 UI 进行数日研究后我花了一段时间在绘图工具中绘制出如下所示的示意图,当时还没绘制《极狐》中骑士的标志,就暂时用差不多都是个脑袋的 01 标志代替了。
从图中可以看出,这次字幕总共有三种格式,我称为主要、次要和通知性。
主要格式就是变身系统音中最重要的带扣报名阶段,它由一个六边形的核心还有两侧带有带扣名字的窗口组成,带扣窗口的位置和腰带上带扣的位置对应。
它们的灵感来自《APEX 英雄》游戏界面下方的三个主要构成元素,绝招和两侧的角色状态、武器槽。
核心之所以选用六边形,是因为《极狐》中结算界面里代表各个玩家的窗口正是由各种六边形组成,如果你仔细观察会发现《APEX 英雄》的游戏界面也充斥着各种六边形,很难不让人怀疑《极狐》中愿望大奖赛的灵感正来源于《APEX 英雄》,也正因如此,我也让各种六边形组成了这次字幕的轮廓。
在最初的构想里,《极狐》中三套腰带系统的字幕轮廓都由不同的形状构成,分别是六边形的愿望驱动器、圆形的幻象驱动器和方形的激光熠烁扩展器。
在六边形的核心两侧有四个孔洞,在置入带扣后,对应位置的孔洞会亮起带扣相应的颜色。
次要格式即“置入”“翻转”之类的通用音效。了解《APEX 英雄》的朋友们应该一眼就能看出来,次要格式的灵感正是来自于游戏中进行打药、打甲等需要等待的操作时出现的进度窗口。
但仔细一看又有那么些不一样,在《APEX 英雄》中,这些进度条窗口是向左倾斜的六边形,而次要格式和双带扣的主要格式看着是一个向右倾斜的六边形。
这是因为愿望驱动器上分隔开两个大带扣的正是一个向右倾斜的结构,同时连接着愿望驱动器和上下身装甲的部分也是一个向右倾斜的结构。
次要格式分为了三个状态,分别是无色、单色和渐变。
无色是次要字幕最初的样子,这个状态只会持续一瞬间,然后亮起对应的颜色。单色代表了各个骑士对应的颜色,和小带扣对应的颜色,渐变则代表了各个大带扣。当置入一个带扣时,无论这个带扣在腰带的左边还是右边,字幕都只会在左侧亮起颜色,在腰带的两边都有带扣时,字幕的两侧会亮起相应方向的带扣颜色,这套颜色规范也应用在下面会说的通知性格式上。
通知性格式是给女声系统音发出的“登入”“任务完成”之类的通知声音使用的。
把推进器和别的大带扣一起置入后带扣报名前的“准备开启”、报名完成后的“准备 开战”,还有未曾谋面的必杀字幕,这三者可以理解为正在告诉所有人有什么大的要来了,所以也归到了通知性格式里。
通知性格式是一个下方缩紧的六边形,它的灵感来自《APEX 英雄》里跳伞时显示运输船人数的窗口和倒计时窗口,这个形状像是在警示着什么,非常吸睛。
字体
字体的选用是非常重要的一环,《极狐》剧中使用了一款叫“廻想体”的免费字体,尽显制作组的豪爽大方。廻想体有新旧两种版本,剧中两种版本是混着用的,剧外宣传物料里面使用的是新版,这也是常用的版本。
我选择了新版的廻想体作为字幕字体,但这毕竟是一款日本字体,不支持一些简体字,有些字也不是中国大陆的书写方式,所以我在阅读官网上的廻想体字体特征后对其进行了小规模的补字和修改。
廻想体的用户协议里并没有允许私自修改字体,所以我并不能公开分享我修改后的廻想体。
这里其实有一个小插曲,在这之前我没有发现廻想体中存在右边是“及”的字,所以我自己重新设计了右边的“及”,直到后面才发现原来有右边是“及”的字,于是光速修正。
表达能力有限,下篇还在写,别急